Wer kann sich bewerben?
- Schülerinnen und Schüler, die ein eigenes Projekt konzipiert oder bereits umgesetzt haben
- Lehrerinnen und Lehrer, die innovative Unterrichtskonzepte mit digitalen Medien erproben (auch im Rahmen von Schulprojekten)
- Erzieherinnen und Erzieher, die Konzepte für den Einsatz von digitalen Medien in der frühkindlichen Bildung entwickelt haben oder bereits umsetzen
Gesucht werden Konzepte und Produkte, die sich befassen mit:
- generell der wirkungsvollen Einbindung neuer Technologien und Tools wie z.B. Suchmaschinen, Communities, Blogs, Wikis, Podcasting, Simulation etc. in Lernumgebungen.
- der Umsetzung/Anwendung zukünftiger Technologien (u.a. virtuelle Welten, 3-D-Simulationen, immersive Technologien, “ambient technologies”),
- der Integration der Konzepte und Produkte/Prototypen in Schule und Unterricht,
- der Verbindung von Wissensmanagement und E-Learning,
- der Ermöglichung einer aktiven Rolle des Lernenden (Learner as Creator),
- der Einbindung (aus Sicht der Nutzer) einfach zu handhabender und selbsterklärender Techniken und Tools,
- der Förderung informeller und kooperativer Lernprozesse und –formen (Verzahnung von Arbeiten und Lernen),
- der Mehrfachverwertung von Inhalten (Content Sharing),
- neuen Methoden und Prozessen der Produktentwicklung (= Bildungsprodukt, z.B. Optimierung von Prozessmanagement und Tools).

