2010 werden Preise an folgende Zielgruppen vergeben:

  • Junge Berufstätige / junge Unternehmerinnen und Unternehmer / Junge Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler an Hochschulen (Start-Ups und Entwicklungen der letzten zwei Jahre
  • Studierende aller Hochschulen
  • Schülerinnen und Schüler
  • Etablierte Anbieter und Anwender (Sonderpreis)


Gesucht werden Konzepte und Produkte, die sich befassen mit:

  • generell der wirkungsvollen Einbindung neuer Technologien und Tools wie z.B. Suchmaschinen, Communities, Blogs, Wikis, Podcasting, Simulation etc. in Lernumgebungen.
  • der Umsetzung/Anwendung zukünftiger Technologien (u.a. virtuelle Welten, 3-D-Simulationen, immersive Technologien, “ambient technologies”),
  • der Integration der Konzepte und Produkte/Prototypen in Schule, Hochschule und in den betrieblichen Kontext (Integration in Personal- und Organisationsentwicklung),
  • der Verbindung von Wissensmanagement und E-Learning,
  • der Ermöglichung einer aktiven Rolle des Lernenden (Learner as Creator),
  • der Einbindung (aus Sicht der Nutzer) einfach zu handhabender und selbsterklärender Techniken und Tools,
  • der Förderung informeller und kooperativer Lernprozesse und –formen (Verzahnung von Arbeiten und Lernen),
  • der Mehrfachverwertung von Inhalten (Content Sharing),
  • der systematischen Exploration und kreativen Anwendung zukunftsweisender Standards (SCORM 2004, IMS Learning Design, DIN PAS 1032),
  • neuen Methoden und Prozessen der Produktentwicklung (= Bildungsprodukt, z.B. Optimierung von Prozessmanagement und Tools).

 



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