2010 werden Preise an folgende Zielgruppen vergeben:
- Junge Berufstätige / junge Unternehmerinnen und Unternehmer / Junge Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler an Hochschulen (Start-Ups und Entwicklungen der letzten zwei Jahre
- Studierende aller Hochschulen
- Schülerinnen und Schüler
- Etablierte Anbieter und Anwender (Sonderpreis)
Gesucht werden Konzepte und Produkte, die sich befassen mit:
- generell der wirkungsvollen Einbindung neuer Technologien und Tools wie z.B. Suchmaschinen, Communities, Blogs, Wikis, Podcasting, Simulation etc. in Lernumgebungen.
- der Umsetzung/Anwendung zukünftiger Technologien (u.a. virtuelle Welten, 3-D-Simulationen, immersive Technologien, “ambient technologies”),
- der Integration der Konzepte und Produkte/Prototypen in Schule, Hochschule und in den betrieblichen Kontext (Integration in Personal- und Organisationsentwicklung),
- der Verbindung von Wissensmanagement und E-Learning,
- der Ermöglichung einer aktiven Rolle des Lernenden (Learner as Creator),
- der Einbindung (aus Sicht der Nutzer) einfach zu handhabender und selbsterklärender Techniken und Tools,
- der Förderung informeller und kooperativer Lernprozesse und –formen (Verzahnung von Arbeiten und Lernen),
- der Mehrfachverwertung von Inhalten (Content Sharing),
- der systematischen Exploration und kreativen Anwendung zukunftsweisender Standards (SCORM 2004, IMS Learning Design, DIN PAS 1032),
- neuen Methoden und Prozessen der Produktentwicklung (= Bildungsprodukt, z.B. Optimierung von Prozessmanagement und Tools).